遊戲介紹

超級百家樂

本遊戲采用8副牌來進行,遊戲牌數合計416張,9點或以下的牌按面值點數,A牌是1點,10點及公仔牌則是0點計算。
閑丶莊家各先派兩張牌,以閑家先發,如第一輪末分出勝負需再按牌例發第二輪的牌,最多每方3張牌,誰最接近9點即為勝方,而相同點數即和局。


百家樂博牌規例

閑兩牌合計點數 (閑家) 莊兩牌合計點數 (莊家)
0 必須博牌 0 必須博牌
1 必須博牌 1 必須博牌
2 必須博牌 2 必須博牌
3 必須博牌 3 若閑家博得第三張牌是8點,毋須博牌
4 必須博牌 4 若閑家博得第三張牌是*1,8,9 或10點,莊家毋須博牌
5 必須博牌 5 若閑家博得第三張牌是*1,2,3,8,9 或10點,莊家毋須博牌
6 不得博牌 6 若閑家博得第三張牌是*6 或 7點,莊家必須博牌
7 不得博牌 7 不得博牌
8 例牌,即定勝負 8 例牌,即定勝負
8 例牌,即定勝負 9 例牌,即定勝負

莊閑兩方各得6、7點,即和局。

• 選擇押莊贏 1賠0.95 抽水5%
• 選擇押閑贏 1賠1 免抽水
• 選擇押和局 1賠8 免抽水


急速百家樂

急速百家樂是由超級百家樂演變而來,兩者的玩法非常相似,不同的是急速百家樂增加了一項超6的特別投注,莊家的賠率也有別於超級百家樂。


派彩: 莊贏賠率 閑贏賠率 和賠率 超6賠率
超級百家樂 1:0.95 1:1 1:8 -
急速百家樂 1:1 (如莊6點贏,1:0.5) 1:1 1:8 1:12

在急速百家樂中:

1. 選擇押莊贏 1賠1 免抽水(如莊6點贏, 1賠0.5)
2. 選擇押閑贏 1賠1 免抽水
3. 選擇押和局 1賠8 免抽水
4. 選擇押超 6 (即莊6點贏)  1賠12 免抽水


骰寶盅

1. 骰寶遊戲採用三粒骰子,客戶可在投注時間內下注投注項目。
2. 投注時間結束後,三粒骰子在自動振動骰盅內進行滾動。當振動時間完畢後,靜止的三粒骰子朝上一方的點數便是該局的結果。
3. 因斜骰或疊骰...等因素令結果不能清晰判定。監場人員有權把該次結果設為無效。該局投注會按重新搖骰後的清晰結果計算。
4. 當遊戲結果出現圍骰,投注(大/小 )或(單/雙)項目均作為輸計算。


投注種類 說明 賠率(不連本金)
點數總和
總點數為11至17 1:1
總點數為4至10 1:1
總點數為5, 7, 9, 11, 13, 15, 17 1:1
總點數為4, 6, 8, 10, 12, 14, 16 1:1
4或17點 總和為4或17點 1:50
5或16點 總和為4或17點 1:18
6或15點 總和為6或15點 1:14
7或14點 總和為7或14點 1:12
8或13點 總和為8或13點 1:8
9, 10, 11或12點
總和為9, 10, 11或12點 1:6
組合
圍骰 投注出現指定的三顆相同骰子 1:150
全圍 投注出現任何的三顆相同骰子 1:24
兩顆骰組合(對子) 投注的兩個點數(雙骰)必須在結果內出現 1:8
兩顆骰組合 投注的兩個點數必須在結果內出現 1:5
四中三 投注四個點數必須在結果內出現其中三個 1:7
單骰點數 投注單點出現一次 1:1
投注單點出現兩次 1:2
投注單點出現三次 1

輪盤

輪盤的玩法為將一顆小球投在有37個號碼格的輪盤上轉。當輪盤停止轉動,球將落在其中一格中。輪盤的目標是猜測球會落在哪一格上。如果猜到正確的號碼,您將依賠率而贏得彩金。賠率的大小將根據投注的種類而計算。


遊戲玩法

左擊您想要下注的籌碼,然後將籌碼用滑鼠拖到賭桌上的投注區域內。如果賭桌沒有您想要投注籌碼額值,只需在投注完上一次後再投注一次。例如, 想要投注 $30, 點擊$25且將它放置於賭桌上,然後再點擊 $5且將它放置於$25籌碼上。您的總投注會顯示在'目前投注'視窗上。您可點擊'再次下注'以重覆您的下注金額。您必須在將籌碼放置於賭桌上後點擊'下注',您的下注才會有效。如果您的下注低於賭桌的最低投注限制,或高於最高限制,您的下注金額將自動駁回。 您可在輪盤桌上下注不同種類的賭注。每種類型的下注包含某些號碼的範圍,且每種類型都有它的賠率。臺面上三個號碼的短線排列稱之為行(rows), 而有十二個號碼,較長的稱之為欄(column)。前五種下注都是投注在號碼格上或它們之間的線上且稱為內圍,而最後三種則是下注在特別方格中和臺面的左邊且稱為外圍。以下為不同下注的不同賠率:
下注種類 注釋
直注 將籌碼下注到任何一個號碼上(包括零)
分注 將籌碼下注到任何兩個號碼之間的線(零除外)
街注 將籌碼下注到任一行號碼的最後。街注包含三個號碼
角注 將籌碼下注到四個數位方框交差的那個角區以賭那四個數位 五個號碼
線注 將籌碼下注到兩行相交的最頂部的交點處,線注包含兩行的號碼也就是六個號碼
列注 將籌碼下注到每列數位底部都有帶' 2 to 1'字樣的方框,所有欄的號碼,總共有12個號碼。(每欄的零都不包含在內)
12注 將籌碼下注到有'第一組 12'、'第二組 12''和'第三組 12'的 賭區以同時下注每區的12個號碼,從1到36。

紅色 / 黑色, 雙數 / 單數 將籌碼下注到臺桌左側的某個賭區,這些賭區幾乎占據了整個臺桌的 一半。那裏的每個賭區都包括 18 個數位。在此賭區內贏錢。(0到36不包含在這些賭區內)。 一旦轉動結束,贏的號碼將在賭桌上顯示

賠率

下注 賠率
1個號碼 35:1
2個號碼 17:1
3個號碼 11:1
4個號碼 8:1
6個號碼 5:1
12個號碼 2:1
18個號碼 1:1

內圍和外圍的最高賠率

內圍最高賠率 = $250
外圍最高賠率 = $250


請注意:

玩家必須遵守管理部在幫助所描述的下注限制,您可贏的最高金額將依最高下注金額而決定。換句話說,如果您下超過最高投注金額,那麽您將只贏取相當於最高投注所贏的彩金。如果您贏的話,任何高於最高下注金額的餘額將不會算在賭注內,差額將會退還給您(下注金額-最高下注),但如果您輸的話,那麽將輸掉全部下注且不會收到任何退款。


龍虎

玩法及賠率:龍虎遊戲非常簡單,荷官只派兩門牌,即龍及虎。每門各派一只牌,雙方鬥大,最大為K,最小為A。玩家可投注龍、虎和三門,如買中龍或虎,1賠1,兩門的牌相同即和,買和賠率為1賠8。如開和,投注龍或虎兩門,各輸一半。


21點

超級21點的遊戲目標,玩家想要贏得牌局,手上的牌點數必須比莊家的牌點數大,盡量接近21點但不可超過21點。遊戲不需理會其他玩家的牌點數,玩家只與莊家的牌點數作對抗,所有玩家的牌均是牌面向上的。 本遊戲一靴牌共有8副牌合共416張牌,超級21點玩法簡單,只需按上述的遊戲目標,跟據遊戲指示玩家作出決定便成了。


詞匯解釋

• Blackjack: 簡稱BJ,一張A牌及一張10點的牌所組成的21點,初始注金按1賠1.5派彩。
• 21點: 多於兩張牌所組成的21點。
• 爆牌: 手上所有牌點數加起來超過21點稱為爆牌。玩家會即時輸掉所有初始及加注的金額。
• 和局: 玩家與莊家同時獲得BJ或玩家與莊家同時非BJ但點數相同時,該局視為和局,初始注金及加注金退回。
• 硬牌: 該手牌沒有A牌, 或A牌只能按1點計算。
• 軟牌: 該手牌A牌可按1點或11點計算。


紙牌點數

• 2至10點按牌面值計算。
• J, Q, K按10點計算。
• A作1或11點計算,若加上11點後成為爆牌,則按1點計算。


玩家選擇項目

• 初始下注: 每局發牌前的投注項目,玩家必須對該牌局,根據玩家的喜好及賭桌可接受的投注上下限內,作出相應的投注金額。
• 對子: 每局發牌前的投注項目,玩家首兩張牌是對子可按1賠11派彩,10, J, Q及K視為不同牌。
• 要牌: 玩家選擇要下一張牌。
• 不要牌: 玩家選擇不再要牌,以當時的手牌點數與莊家對抗。


角子老虎

所有被本公司接受於角子老虎的投注('角子機,玩家對玩家,撲克,虛擬和賭桌遊戲投注')將根據角子老虎的投注規則。
如有任何爭議於角子老虎的投注規則,一切將以本公司的解釋為準。
角子老虎的下注只會在系統分配識別碼(一個"投注識別碼")之後才被視為投注接受。如果您希望在任何時候觀看您的角子老虎投注詳情,您可以到賬目一頁查詢。
如果遊戲發生故障,所有的遊戲和支出將被作廢。
任何形式的技術故障,包括但不局限於軟件,硬件或連接故障,將導致所有受影響的遊戲被宣布投注無效,無視任何指示性的結果。

本公司進一步保留角子老虎投注作廢的權利,如:
• 存在不正確或不完整的投注詳情 。
• 本公司有任何質疑於客戶參與欺詐,合謀,洗黑線或其他非法活動 。
• 本公司相信該客戶是未滿18歲或在他/她的管轄範圍低於賭博的法定年齡 。
• 被接受的投注超過於被設置的遊戲限制 。
• 投注數額不存在於客戶的賬目 。
• 一個錯誤(人為或其他)或系統故障導致使用不正確的賠率。
• 技術問題,例如:通訊失敗,瑕疵,干擾,延遲,病毒,拒絕服務攻擊,或出現數據損壞或如果一個技術缺陷而造成過多或不尋常的獎金。

當某個下注被不恰當地處理,不管基於錯誤(人為或其他)或系統故障,結算將被視為無效和將被更正。如該客戶的戶口沒有足夠的餘額,該客戶將被要求歸還相關的款項於本公司。


遊戲進行當中連接失敗

注意:如果您在玩該遊戲的中途網絡中斷,請重新連接您的網絡及重新登入該遊戲。您將被自動定向到之前被中斷的遊戲以繼續您之前的遊戲。在沒有實行"自動運行" 的事故當中和您的遊戲由於電流短路而被中斷,切斷,取消,您有24個小時『或48個小時』,從您的遊戲中斷直到再連接,登入且恢復最接近的中午12點算起。任何未完成的遊戲如沒有繼續將被視為輸。

如果連接很弱,請中止遊戲,重新連接以獲得較好的連接才繼續遊戲。在撲克裏,如遊戲運行當中網絡失去連接,會有兩個情況。第一個情況是,如果您還未下注,您的手牌將被折疊,同時您將被放置於休息狀態。第二個情況是,如果您已下注而又斷線了,遊戲將會繼續,玩家的輸贏將被據此計算。

客戶必須明白本公司是唯一的決策與判決人,本公司擁有絕對的權利去更換,取消,中止,刪除,修改或重新啟動任何遊戲,拒絕或取消有關下注,基於偶然事件的原因,戰爭行為,自然災害,停電,公司職員違反標準工作操守的人為錯誤或疏忽或過失,軟件故障和任何不可抗力的事件。本公司的決策是有約束力和最終的。

本公司以一般條款與細則保留任何時候更改任何有關這些遊戲的投注規則的權利。

48彩

彩票機內載有1-48 個號碼的彩球,每注彩票必須從48個號碼中選出六個號碼。彩票注項單位為每注CNY 5。每期彩票結果均從48個號碼中攪出七個號碼。首六個號碼稱為「攪出號碼」,而第七個號碼稱為「特別號碼」。


獎項詳情如下:
獎項 號碼組合
頭奬 選中6個「攪出號碼」
二奬 選中5個「攪出號碼」+ 「特別號碼」
三奬 選中5個「攪出號碼」
四奬 選中4個「攪出號碼」+ 「特別號碼」
五奬 選中4個「攪出號碼」
六奬 選中3個「攪出號碼」+ 「特別號碼」
七奬 選中3個「攪出號碼」


奬金分配如下:
獎項 奬金分配 (以一注項單位作計算)
頭奬 (3.75% x 奬金基金 ÷ 中奬單位)+ 最低頭奬奬金 每期最低頭奬奬金為 CNY 1,888,888
二奬 (1.54% x 奬金基金 ÷ 中奬單位)+ 最低二奬奬金 每期最低二奬奬金為 CNY 388,888
三奬 每注CNY 28,888
四奬 每注CNY 8,888
五奬 每注CNY 688
六奬 每注CNY 288
七奬 每注CNY 28


* 頭奬及二奬奬金之分配百分率可不時作出調整,每一有關奬金以一注項單位作計算。

快樂彩

KENO(基諾)玩法起源於中國,這種遊戲由中國移民於19世紀晚期引入美國。起初,人們用80個漢字來玩基諾遊戲,而在美國這些漢字則由80個阿拉伯數字所代替。KENO名字源於拉丁文和法語的詞根,大意是選中5個就有可以獲獎。

現在世界多個國家和地區發行KENO遊戲,已經成為一種流行的大眾數字遊戲,普通的官方玩法通常從01-80個數字中任選1-10個數字組成一注,開獎時,隨機搖出20個數字作為開獎號碼,根據選中號碼的個數獲得不同等級的獎金,通常選中數字越多,獎金越高,通常官方KENO只使用投注額的50%作為獎金派發,返獎率較低。


類型 定義 賠率
 1) 大 / 小

(1410 - 811)
 以開出的20個號碼的總和為遊戲對象

小  (810-211)
 以開出的20個號碼的總和為遊戲對象

1.95
-

1.95
2) 超過 / 少於

超過 (5,6,7,8,9)
 以開出的20個號碼的總和的最後的數字為遊戲對象

少於 (0,1,2,3,4)
 以開出的20個號碼的總和的最後的數字為遊戲對象

1.95
-

1.95
 3) 單 / 雙

(1,3,5, ……)
 開出的20個號碼的總和最後的數字為奇數

雙 (2,4,6, ……)
 開出的20個號碼的總和最後的數字為奇數

1.95
-

1.95
4) 頭 / 尾 (號碼1至40為頭盤號
碼,41至80為尾盤號碼。
開出 的20個開獎號碼中:
如頭盤號 碼占多數(超過10個)時,此 局為頭盤;
尾盤號碼占多數時 為尾盤;
頭盤號碼和尾盤號碼 在此局開出的數目相同時(各
10個數字),此局為和盤。 )

(140)
 勝出號碼於這範圍之內
(41 80)
 勝出號碼於這範圍之內


 ( 頭盤號碼和尾盤號碼在此局開出的數目相同時(各10個數字),此局為和盤。 )

2
-
2
-

3
5) 五行 (金  木 , 水  火  & 土 )

(210-695) 總20勝出號碼
(696-763) 總20勝出號碼
(764-855) 總20勝出號碼
(856-923) 總20勝出號碼
(924-1410)總20勝出號碼

9.3
4.6
2.2
4.6
9.3



珠仔玩法是在80個號碼中選出1至5個號碼組合成一組進行的投注。會員將選擇的投注號碼與中獎號碼對照,根據所選號碼與中獎號碼相符的個數多少(順序不限)確定相應的中獎獎級。



  選5 選4 選3 選2 選1
中 5 200
中 4 22 50
中 3 3 5 20
中 2 2 2 10  
中 1 3
中 0

例如:投注者購買的是1,2,3這三個號碼為一個組合,且該期開獎號碼中包含1,2,3這三個數字,則視為投注'3中3'的玩法者中獎;若開出號碼中只有1,2則視為投注'3中2'的玩法者中獎。

例如:開獎號碼為01, 04, 05, 10, 11, 13, 20, 27, 30, 32, 33, 36, 40, 47, 54, 59, 61, 64, 67 & 79

投注06, 20, 30 & 67
則視為投注'4中3', 3個中獎號碼為20, 30 & 67. 下注100美元, 得以100 x 5.0 = 500美元付款


足球規則

-除非另有說明,否則足球投注的結算將以比賽的常規時間(包括傷停補時)為準,不包括加時賽和點球賽的成績。 -加時賽和點球大戰會另外提供盤口和行情。 -若球賽原定的比賽時間異於常規時間(如各種錦標賽或友誼賽的特別比賽時間),所有投注將依照原定的比賽時間來結算。 -關於不正規的比賽時間,除非早於比賽前已公布在網站上,否則投注將被作廢。 -若賽事少於正規時間,本公司有權將投注結算擱置至72個小時或必要的其他時限以查實賽事情況和賽果。賽事情況將依據官方網站管理機構所發布的賽果(如有)為準。除非官方所發布的賽果明顯錯誤,或相關賽事並無官方網站或官方網站未有賽果發布 ,那麽本公司將竭力調查以確定正確的賽果。在此情況下,本公司的決定將是最終決定,所有投注皆依據本網站規則結算。


下注類型

1X2

1X2 是指在單一賽事中投注於三種可能的勝利結果中的任何一種。 1 表示首先被提及的隊伍(通常是主隊);X 代表比賽結果平手;2 代表第二個被提及的隊伍(通常是客隊)。


奇數/偶數

是指投注結果由賽事最後結果的總分(射門分數、得分情況等)來決定。


讓分盤(亞洲盤)

是指將假定的讓分數預先加給其中一方參賽者或隊伍(在賽事開始前該參賽者或隊伍便以該讓分數領先)並據此進行投注。將讓分數加上實際比賽結果後,得分較高的參賽者或隊伍即為贏家。


3項讓分投注包括滾球

讓分投注的結算是以讓分賠率為準,按讓分後的賽果來計算的。


大小盤(O/U)

是指投注結果由賽事最後結果的總分(射門分數、得分情況等)來決定。如果總分高於"大/小"預先指定的總分,則投注"大"的為贏家;如果總分低於"大/小"預先指定的總分,則投注"小"的為贏家。


上半場投注

投注將按照半場正確比分盤口進行結算,若賽事在上半場結束前被中止,投注作廢。


下半場投注

投注將按照下半場正確比分盤口進行結算包括傷停時間,若賽事在結束前被中止,投注作廢。


00:00- 30:00 分鐘投注& 00:00- 70:00 分鐘投

結算依據為比賽在指定時間的賽果. 如果賽事在指定時間前被中止,所有投注作廢。

雙重機會

該投注盤有以下選項:
1或X - 如果主隊勝出或者兩隊打和,該選項投注為贏。
X或2 - 如果客隊勝出或者兩隊打和,該選項投注為贏。
1或2 -如果主隊勝出或客隊勝出,該選項投注為贏。
進行投注結算時:如果比賽是在中立場舉行,列在前面的球隊將被視為主場。


平手無效

投注將按照常規的比賽結果來計算的。比賽結果出現平手,所有的注單一律取消退回本金。


半場投注/全場投注

預測半全場雙重賽果的投注必須指明半場賽果和全場賽果。不包括加時賽和點球賽的成績。主隊表示首先被提及的隊伍,客隊表示第二個被提及的隊伍。


開球隊伍

開球隊伍是指投注比賽中首先開球的隊伍。如果開球後賽事中止,所有投注仍然有效。


混合過關

過關投注是指單一賭注中至少投注兩種以上的項目組合。如果投注的所有項目全贏,則投注者將獲得兩種項目的組合賠率的金額。如果有一個(或以上)項目沒有贏,則投注者輸掉過關投注。如果一個(或以上)項目延期,則該項目的賠率恢復為 1.00。 有關更多詳情,請參閱"超級過關"。


波膽

波膽是指投注預測完整比賽時間結束後的最終比分。不包括加時賽和點球賽的成績。投注"波膽"時,如果要贏得"UP 5",投注者選擇的隊伍必須凈贏五球或以上。例子:5-0, 6-1, 7-0, 7-1, 7-2。


總進球數

進球數是指由賽事中的總進球數決定投注結果。加時賽、金球和點球大戰不計入投注結果。


滾球總進球數

滾球投注於進行中賽事的總進球數,加時賽、金球和點球大戰不計入投注結果。


單一球隊大於/小於包括滾球

單一球隊大於/小於是指投注某隊在單場賽事中的得分。
如果總進球數大於"大於/小於"預先指定的總進球數,則投注"大於"的為贏家;如果總進球數低於"大於/小於"預先指定的總進球數,則投注"小於"的為贏家。


單一球隊上半場/下半場總進球數

投注於賽事中的單一球隊上半場/下半場的總進球數。如果賽事在指定時間前被中止,所有投注作廢。


總進球數單雙

是指由賽事的總進球數單雙決定投注結果,加時賽、金球和點球大戰不計入投注結果。賽果"0"將以雙計算。


3項總進球數投注(獲得最多進球的半場)

投注於指定賽事中的上半場較多的總進球數,下半場較多的總進球數或相等的總進球數。


聯賽入球總得分

主隊總進球數與客隊總進球數是指在特定日期的特定聯賽中,主隊的總進球數與客隊的總進球數。主隊表示首先被提及的隊伍,客隊表示第二個被提及的隊伍。


得分球員

只接受正規比賽的投注。所有參加比賽的球員均將視為"參賽選手"。如果選手未參賽,則投注無效。烏龍球和點球將不予以計算。


得分球員球衣號碼單/雙

投注於指定賽事中的得分球員球衣號碼總數單/雙,例如:兩位得分球員球衣號碼分別為10 和 23, 10+23 = 33,最後的號碼為3,成績是單。若賽事最後比分0-0,所有投注將被退還。


零失球

零失球是指投注在比賽中零失球,也就是未失分的隊伍。如果賽事中止,所有投注均作廢。


優勝冠軍/總冠軍

-總冠軍是指投注於賽事、比賽或錦標賽的贏家。
總冠軍排名是指投注於參賽者在賽事、比賽或錦標賽中獲得的指定名次。
-如果參賽者沒有出場參加賽事、比賽或錦標賽,則所有投注於該參賽者/參賽者的"冠軍盤"投注依然有效。
-如果任何"總冠軍賭盤"中宣布的結果為"不分勝負",則一半賭金將分配給完全賠率,而另一半賭金將全部喪失。如果超過兩名參賽者"不分勝負",則按比例分配賭金。


最先進球/最後進球

-率先進球/最後進球是指投注哪個隊伍會在比賽中率先進球或射進最後一球。
- F 表示率先進球。L 表示射進最後一球。 NG 表示賽事中沒有隊伍射門得分。
-烏龍球算作進球隊伍的得分。
-如果在得分後賽事中止,"率先進球"(以及"無進球")的投注仍有效,但"最後進球"的投注均作廢。
-如果在沒有進球的情況下賽事中止,則"率先進球"、"最後進球"和"無進球"的投注均作廢。


先進球/最後進球/下一隊進球 (滾球盤率)

滾球投注於進行中賽事的率先進球/最後進球/下一隊進球。


兩隊都有得分

有 = 兩隊都有進球。無= 兩隊中任一球隊沒有進球(包括兩隊都沒有進球)。如果比賽在兩隊都進球後被中止,則有的投注為贏,無的投注為輸。然而如果比賽在被中止或推遲時沒有任何一隊進球,則所有投注均為作廢。


首粒入球時間投注

首粒入球時間投注是指賽事的第一粒入球的時間在盤口以上或以下。所有入球時間本公司將依據現場直播為準。如果比賽在入球後被中止,投注依然有效。然而如果比賽在未入球被中止,所有投注均為作廢。


首次發生

第一個角球

第一個角球是指投注比賽中獲得第一個角球的隊伍。


第一個球門球

當球越出球門線而最後觸球的球員為攻方,那麽守方球隊將獲得球門球。由守門員接球後開出的球門球不計算在內。


第一張罰牌

投注比賽中最先收到罰牌隊伍。若兩名以上的球員因為同一個事件收到罰牌,則以裁判首先亮牌的球員為贏家。若在第一張罰牌發出後賽事中止,所有投注仍有效。若在第一張罰牌發出前賽事中止,所有投注皆作廢。


第一次換人

是指投注賽事中第一次換人的隊伍。


第一次越位

是指投注最先被判越位的隊伍。


第一個界外球

是指投注比賽中獲得第一個界外球的隊伍。


第一個任意球

是指投注比賽中獲得第一個任意球的隊伍。


最後發生

最後一個角球

是指投注比賽中獲得最後一個角球的隊伍。


最後一個球門球

是指投注比賽中獲得最後一個球門球的隊伍。


最後一張罰牌

投注比賽中最後收到罰牌隊伍。若兩名以上的球員因為同一個事件收到罰牌,則以裁判最後亮牌的球員為贏家。若賽事中止,則所有投注作廢。


最後一次換人

是指投注賽事中最後一次換人的隊伍。


最後一次越位

是指投注最後被判越位的隊伍。


最後一個界外球

是指投注比賽中獲得最後一個界外球的隊伍。


最後一個任意球

是指投注比賽中獲得最後一個任意球的隊伍。


首次產生時間

是指投注比賽中產生(入球,角球,門球等)的時間。


角球總數包括滾球

-是指投注比賽中的總角球總數。公司將根據現場直播計算投注結果。
-除非角球實際開出(與判罰角球相對),否則角球不計入在內。
-重新執行的角球將計算為1次。
-所有投注將以比賽的常規時間為準,不包括加時賽。


點球/罰球

是指投注比賽中球員是否有獲得點球/罰球,獲得點球/罰球但未獲得分也計算在內。


紅罰牌

是指投注比賽中是否獲得紅罰牌。


總罰牌數包括滾球

是指投注比賽中的總罰牌數。公司將根據現場直播計算投注結果。
任何完賽後的更改將不受處裏,非球員(球團經理、教練、替補球員)收到的牌不列入計算。
計分方式如下:
1黃牌 = 1分
1紅牌 = 2 分
每名球員的最高點計數為3分;第一張黃牌1分和紅牌2分,第二張黃牌將不被計算。上半場投注將按照半場正確比分盤口進行結算。


總黃牌數包括滾球

是指投注比賽中的總黃牌數,紅牌不列入計算。 公司將根據現場直播計算投注結果。 任何正規比賽後的更改將不受處裏,非球員(球團經理、教練、替補球員)收到的牌不列入計算。上半場投注將按照半場正確比分盤口進行結算。


換人次數

是指投注賽事中換人的總數,包含任何讓分。如果賽事中止,所有投注均作廢。


越位次數

是指投注賽事中兩隊越位的總數,包含任何讓分。如果賽事中止,所有投注均作廢。


上/下半場結束前受傷延長補時

所有的投注都是以正規比賽為準,不包括加時賽。注單是以於上半場或下半場結束前球賽第四裁判員所判給的受傷延長補時結算。如果賽事於上半場時段取消,所有投注在上/下半場結束前受傷延長補時的注單一律取消退回本金。如果賽事於下半場時段取消,所有投注在下半場結束前受傷延長補時的注單一律取消退回本金。上半場投注依然結算。


15分鐘大小盤

-15分鐘大小盤是指投注結果由賽事每15分鐘的最後結果的總分(入球分數、角球數、牌數,得分情況等)來決定。
-如果總分大於"大小盤"預先指定的總分,則投注"大盤"的為贏家;如果總分少於"大小盤"預先指定的總分,則投注"小盤"的為贏家。
-15分鐘大小盤是根據現場直播的時間為準,注單將根據正確的進球時間 (當球越過龍門線) / 角球數(實際開出) /罰牌發出時間來進行結算。
-如果球賽中止或暫停,所有投注於未完成的特定15分鐘大小盤將視為作廢。如果時間已超過投注的特定15分鐘大小盤,那麽所有投注於將視為有效。


點球大戰

-點球大戰是指投注哪一隊會在點球大戰中勝出。
-在讓分賭盤中,結果包含點球大戰中所有得分的罰球數,包括突然死亡。在大於/小於賭盤中,結果僅包含點球大戰中正規十個罰球,不包括突然死亡。


籃球規則

1. 若比賽提前結束,所剩餘的比賽時間必須不多於5分鐘,投注方為有效,已有明確結果的投注除外(例:時段投注)。
2.投注將根據官方公布的最終得分結算,包括加時賽,除非另有說明。
3. 美國大學賽的盤口所顯示的主、客隊場地資訊僅供於參考。
以下為籃球項目的投注種類:
(1) 非滾球投注
(i) 亞洲盤
(ii) 最先得分
(A) 投注結算將以比賽中率先獲得分數的球隊為準。
(B) 若比賽在已有得分的情況下腰斬,所有投注一律有效。
(iii) 單節得分最高的球隊
(A) 投注獲得單節分數最高的球隊,加時賽不包括在內。
(iv) 最後得分
(A) 投注結算將以比賽中獲得最後分數的球隊為準,加時賽的得分計算在內。
(B) 若比賽腰斬,最後得分的所有投注將被作廢。
(v) 單雙
(vi) 優勝冠軍
(vii) 大小
(viii) 時段投注
(A) 半場投注
(A1) 上半場的投注是根據第一節與第二節的得分總數來計算。
(A2) 下半場的投注是根據第三節與第四節的得分總數來結算。下半場投注亦包括加時賽的得分。
(B) 單節投注
(B1) 投注將根據每節的得分來結算。
(B2) 至於第四節的投注,加時賽的分數不計算在內。
(ix) 優先達20分
(A) 下注比賽中率先獲得20分的球隊。
(x) 球員/球隊:總分/ 籃板/ 助攻/ 抄截/ 阻攻/ 三分球
(A) 投注根據球員或球隊在某特定比賽的統計表來結算。
(B) 沒開賽之球員的投注將被退還。
(C) 若球員已開賽但沒有獲得任何分數、籃板或助攻,則將以[0]分計算。
(2) 滾球投注
(i) 亞洲盤
(ii) 大小


拳擊

1.作為投注用途,某拳手在比賽中被取消資格將被視為被對方擊倒(Knockout)。
2.若拳手未能在某回合響鈴時給予回應,或者在回合間被取消資格,那麽其對手將被視為在前一回合獲勝。

以下為拳擊項目的投注種類:
(1) 非滾球投注
(i) 亞洲盤
(ii) 單雙
(A) 投注拳手獲勝的回合為單數或雙數。
(iii) 大小
(A) 投注拳手獲勝的回合大過或小過經營者預定的盤數。
(2)滾球投注
(i) 亞洲盤


賽車規則

1.若車賽中斷或延誤,並未於原定開賽時間起的72個小時內恢復比賽,所有投注將被作廢和退款,已有明確結果的投注除外。
2.官方練習賽後無開賽的車手之投注將不被退還。
3.賽果將以頒獎時所公布的為準。
4.排位賽的投注是按照排位賽結束時所指定的起跑排位為準。
5.官方在排位賽時所實施的處罰將計算在內。排位賽後的其他排位降級或升級則除外。
6.以下為賽車項目的投注種類:
(1) 非滾球投注
(i) 最快圈數
(A) 官方於該場比賽頒獎時所公布的賽果為準。
(ii) 配對賽
(A) 若配對賽其中一位車手未參賽,投注將被作廢和退款。
(B) 若兩位車手在同一圈數均無法完賽,配對賽的投注將被作廢與退款。
(C) 配對賽的投注將根據相關車手完賽後的最終名次來結算。
(iii) 完成比賽的車手數
(A) 投注於順利完成比賽的車輛/電單車總數。
(iv) 單雙
(A) 單雙投注是根據車手的排名為單數或雙數而定。例:車手A以第一名完賽為單,車手B以第二名完賽為雙。
(B) 若參賽者因取消資格或意外及無法完成比賽,該參賽者的相關投注將被作廢與退款。
(v) 優勝冠軍
(vi) 首三名車手/騎士
(A) 投注之結果將根據領獎臺的前三甲得主。
(vii) 不能完成第一圈的車輛數
(A) 沒參賽的車輛將不計算在內。
(viii) 輸贏比時
(A) 投注結算將以兩位車手相差的時間為準。
(B) 網站顯示的讓分盤以時間(秒)為標準,例:6.0
表示讓6秒給該車手。若投注大於或小於6.0,任何6秒以下(如5.99或5.8秒等)的時差將被視為小於6,而6秒以上(如6.01或6.2秒等)則被視為大於6。若時差正好是6秒(那就是6.00秒)則為和,投注將被退還。
(2) 滾球投注
(i) 配對賽
(ii) 優勝冠軍


北歐兩項

1.結算將根據頒獎時所公布的賽果為準。若無進行頒獎儀式,結果將按照官方所公布的賽果而定,隨後的上訴、資格取消或賽果更動皆不影響結算。
2.若比賽腰斬或延期,並未於原定開賽時間起的48個小時內恢復比賽,所有投注將被作廢和退款。
3.若官方更改原本列出的項目條件(包括但不限於場地更換、縮減比賽部分或回合、更改指定的項目等等),所有投注將被作廢。至於越野賽和冬季兩項,若官方已列明的距離有所更改,投注將被作廢;若實際距離有別,投注則有效。至於跳臺滑雪項目,在一個回合完成後的賽果方為有效。
以下為冬季運動項目的投注種類:
(1) 非滾球投注
(i) 配對賽
(A) 在配對賽裏,配對選手必須有開賽,投注方有效。
(B) 配對賽的盤口是指獲得最佳名次的選手。
(C) 若其中一位選手在回合開始後被取消資格或棄權,另一位選手將被視為獲勝者。
(D) 若其中一位選手在開賽後被取消資格或棄權,無論是在首回合結束前或兩位選手已晉級下一回合後,另一位選手亦將被視為獲勝者。
(E) 若兩位選手於不同的回合被取消資格,那麽獲勝者將是晉級至更高階段的選手。
(F) 冰壺:若比賽未完成,所有投注將被作廢。所有盤口的計算將包括延長賽。
(G) 北歐兩項 – 配對選手必須開始賽事的第一和第二部分,投注方有效。
(ii) 優勝冠軍


壁球

1.若比賽未完成,除了已有明確結果的時段投注,所有投注將被作廢。
2.比賽的局數將由主辦官方而決定。
3.若比賽的局數更改或和提供為投注用途的有異,所有投注將被作廢。
以下為壁球項目的投注種類:
(1) 非滾球投注
(i) 亞洲盤
(A) 盤數獲勝者
(B) 總分獲勝者
(ii) 單雙
(A) 單雙投注是依照比賽的完場總分為單數或雙數來結算,分數計算將包括因和局而增設的賽局分數。
(iii) 優勝冠軍
(iv) 大小
(A) 大小投注是依照比賽的完場總分來結算,分數計算將包括因和局而增設的賽局分數。
(v) 時段投注
(A) 所有投注將根據時段完畢的總分數來結算。
(B) 若指定時段/部分已完成,盡管比賽隨後腰斬,所有投注依然有效。
(2) 滾球投注
(i) 亞洲盤
(A) 盤數獲勝者
(B) 總分獲勝者
(ii) 時段投注


冰球

1.若比賽提前結束,所剩餘的比賽時間必須不多於5分鐘,投注方為有效,但已有明確結果的投注除外(如時段投注)。
2.除非另有說明,投注一概根據球賽結束的完場分數結算,並包括加時賽與點球賽的成績。點球賽的成績僅將以[1] 分作為獲勝者的象徵分數。
以下為冰球項目的投注種類:
(1) 非滾球投注
(i) 亞洲盤
(ii) 單雙
(A) 單雙投注不包括加時賽或點球賽的分數。
(iii) 優勝冠軍
(iv) 大小
(v) 時段投注
(A) 投注將以單節的分數來結算。
(B) 有關第三節的投注,加時賽的分數將不計算在內。
(2) 滾球投注
(i) 亞洲盤
(ii) 大小
(c) 計分方式
A類型適用


搏擊比賽

1.一旦裁判員宣布第一回合賽事開始,所有注單即為有效。
2. 終極格鬥錦標賽 (綜合格鬥大賽)每回合為五分鐘。
3. 冠軍賽事將進行五回合,非冠軍賽事將進行三回合。每輪回合結束有一分鐘休息。
4. 注單的計算將依據裁判員的官方決定,包括:點數,制服,技術性擊倒,擊倒或取消資格。
- 制服:參賽一方以敲擊臺墊方式明確表示,或以口頭方式明確表示屈服。
-技術性擊倒:如果參賽一方無法繼續比賽,賽事將以技術性擊倒結束。
-平局將包括技術性平局。
5.賽事結束時的結果將被認定為最終賽果。 此賽果已包括重新統計裁判的記分牌或任何權威機構對賽事結果的賽後變更, 將不會更改注單的輸贏。
6.如該賽事緩期、取消或放棄時,而賽事在原官方定義的時間之12小時內繼續進行時,投注此賽事之所有注單仍有效。
7.如該賽事緩期、取消或放棄時,而賽事在原官方定義的時間之12小時內未能繼續進行時,投注此賽事之所有注單將視為無效,投注彩金返還原帳戶。
以下為搏擊比賽項目的投注種類:
(a) 非滾球投注
(i) 亞洲盤
(ii) 單雙
投注選手獲勝的回合為單數或雙數。
(iii) 大小
投注選手獲勝的回合大過或小過預定的盤數。


草地滾球

1.若因球員傷退或取消資格以致比賽未能完成,所有投注將被作廢。
以下為草地滾球項目的投注種類:
(1) 非滾球投注
(i) 亞洲盤
(ii) 獨贏
(iii) 優勝冠軍


超級過關

我們現已提供不同的體育項目以及遊戲於顧客們連串過關投注。
-從超級過關的菜單選項裏面,顧客們可以以結合不同的賽事來形成過關投注。
-需要選擇至少兩項不同的賽事來形成一項過關投注。
-總賠率計算是由下注的金額乘於每項賽事勝出的賠率。每個選擇的賽事必須勝出方為贏,如果一個(或多個)的選項未能獲勝方為輸。
-如果一個(或多個)的選項延遲或腰折,該選項的賠率將以[1.00]計算。
-如果有一個(或多個)選項的賽事行情有誤或賽事在預定的時間前開踢,該選項的賠率亦以[1.00]計算。
亞洲盤和大小盤的計算方程式
1.如果所選的選擇贏了, 就以第一個賠率乘以下一個賠率。
2.如果所選的選擇只贏了一半,計算方式為, [(賠率-1)/2]+1乘以下一個賠率。
3.如果所選的選擇只輸了一半,計算方式為, [0.5]乘以下一個賠率。
4.總合= (總陪率x投注額) –投注額。


如何計算亞洲盤與大小盤(贏一半或輸一半的情形)

輸一半於其中一場的計算例子:

球賽成績
恩波裏 -VS- 卡坦尼亞 2-0
畢爾包 -VS- 維拉利爾 0-1
哈化柏林 -VS- 沃爾夫斯堡 0-0
新特蘭 -VS- 樸茨茅夫 0-1


賽事 賠率 投注額 輸贏 狀態
恩波裏 -1.00 @ 1.870 
讓球
恩波裏 -VS-卡坦尼亞
足球 意大利甲組聯賽
13.254 100.00 -17.25
畢爾包 0.75 @ 2.130
讓球
畢爾包} -VS- 維拉利爾
足球 西班牙甲組聯賽
哈化柏林 -0.25 @ 1.880
讓球
哈化柏林 -VS- 沃爾夫斯堡
足球 德國甲組聯賽
樸茨茅夫 -0.50 @ 1.770
讓球
新特蘭 - VS- 樸茨茅夫
足球 英格蘭超級聯賽

1.870x[0.5]x[0.5]x 1.77 x 100 - 100= -17.25


贏一半於其中一場的計算例子:

球賽成績
恩波裏 -VS- 卡坦尼亞 2-1
畢爾包 -VS- 維拉利爾 3-1
哈化柏林 -VS- 沃爾夫斯堡 1-0
新特蘭 -VS- 樸茨茅夫 1-3

賽事 賠率 投注額 輸贏 狀態
恩波裏 -1.00 @ 1.870 
讓球
恩波裏 -VS-卡坦尼亞
足球 意大利甲組聯賽
12.656 100.00 641.41
畢爾包 0.75 @ 2.130
讓球
畢爾包} -VS- 維拉利爾
足球 西班牙甲組聯賽

公式
[((1.84-1)/2)+1] x 1.8 x [((1.93-1)/2)+1] x 1.98 x 100 – 100 = 641.41

哈化柏林 -0.25 @ 1.880
讓球
哈化柏林 -VS- 沃爾夫斯堡
足球 德國甲組聯賽
樸茨茅夫 -0.50 @ 1.770
讓球
新特蘭 - VS- 樸茨茅夫
足球 英格蘭超級聯賽

[((1.84-1)/2)+1] x 1.8 x [((1.93-1)/2)+1] x 1.98 x 100 – 100 = 641.41


電單車錦標賽

1.若車賽中斷或延誤,並未於原定開賽時間起的72個小時內恢復比賽,所有投注將被作廢和退款,已有明確結果的投注除外。
2.官方練習賽後無開賽的車手之投注將不被退還。
3.賽果將以頒獎時所公布的為準。
4.排位賽的投注是按照排位賽結束時所指定的起跑排位為準。
5.官方在排位賽時所實施的處罰將計算在內。排位賽後的其他排位降級或升級則除外。
6.以下為賽車項目的投注種類:
(1) 非滾球投注
(i) 最快圈數
(A) 官方於該場比賽頒獎時所公布的賽果為準。
(ii) 配對賽
(A) 若配對賽其中一位車手未參賽,投注將被作廢和退款。
(B) 若兩位車手在同一圈數均無法完賽,配對賽的投注將被作廢與退款。
(C) 配對賽的投注將根據相關車手完賽後的最終名次來結算。
(iii) 完成比賽的車手數
(A) 投注於順利完成比賽的車輛/電單車總數。
(iv) 單雙
(A) 單雙投注是根據車手的排名為單數或雙數而定。例:車手A以第一名完賽為單,車手B以第二名完賽為雙。
(B) 若參賽者因取消資格或意外及無法完成比賽,該參賽者的相關投注將被作廢與退款。
(v) 優勝冠軍
(vi) 首三名車手/騎士
(A) 投注之結果將根據領獎臺的前三甲得主。
(vii) 不能完成第一圈的車輛數
(A) 沒參賽的車輛將不計算在內。
(viii) 輸贏比時
(A) 投注結算將以兩位車手相差的時間為準。
(B) 網站顯示的讓分盤以時間(秒)為標準,例:6.0
表示讓6秒給該車手。若投注大於或小於6.0,任何6秒以下(如5.99或5.8秒等)的時差將被視為小於6,而6秒以上(如6.01或6.2秒等)則被視為大於6。若時差正好是6秒(那就是6.00秒)則為和,投注將被退還。
(2) 滾球投注
(i) 配對賽
(ii) 優勝冠軍


冬季兩項

1.結算將根據頒獎時所公布的賽果為準。若無進行頒獎儀式,結果將按照官方所公布的賽果而定,隨後的上訴、資格取消或賽果更動皆不影響結算。
2.若比賽腰斬或延期,並未於原定開賽時間起的48個小時內恢復比賽,所有投注將被作廢和退款。
3.若官方更改原本列出的項目條件(包括但不限於場地更換、縮減比賽部分或回合、更改指定的項目等等),所有投注將被作廢。至於越野賽和冬季兩項,若官方已列明的距離有所更改,投注將被作廢;若實際距離有別,投注則有效。至於跳臺滑雪項目,在一個回合完成後的賽果方為有效。
以下為冬季運動項目的投注種類:
(1) 非滾球投注
(i) 配對賽
(A) 在配對賽裏,配對選手必須有開賽,投注方有效。
(B) 配對賽的盤口是指獲得最佳名次的選手。
(C) 若其中一位選手在回合開始後被取消資格或棄權,另一位選手將被視為獲勝者。
(D) 若其中一位選手在開賽後被取消資格或棄權,無論是在首回合結束前或兩位選手已晉級下一回合後,另一位選手亦將被視為獲勝者。
(E) 若兩位選手於不同的回合被取消資格,那麽獲勝者將是晉級至更高階段的選手。
(F) 冰壺:若比賽未完成,所有投注將被作廢。所有盤口的計算將包括延長賽。
(G) 北歐兩項 – 配對選手必須開始賽事的第一和第二部分,投注方有效。
(ii) 優勝冠軍


飛鏢

- 賽事投注或設置投注,一旦比賽開始,但沒有完全完成所有投注將被視為無效,不論誰進入下一回合。
- "180" 盤口是指比賽選手的任何一方獲得最多"180分"的次數而定。
以下為飛鏢項目的投注種類:
(1) 非滾球投注
(i) 亞洲盤
(A) 投注以局數或輪次讓分為準。
(B) 兩位選手必須有開始及完成比賽,投注方有效。
(C) 若其中一位選手未能完賽,投注將作廢。
(ii) 優勝冠軍
(2)滾球投注
(i) 亞洲盤


蓋爾人運動

-除非另行規定,所有投注都按常規時間比賽結束時的賽果進行結算。傷停補時計算在內,但是加時賽不計算在內。
-如果成績/進球存在爭議,則以比賽完成後GAA立即公布的裁定的結果為準進行結算。隨後的任何修正都不計算在內。
-除非已確認獲勝方,否則比賽如果中止,投注將無效。
-如果比賽推遲,除非比賽重新安排同一天的12小時之後, 否則投注將無效。
以下為蓋爾人運動項目的投注種類:
(i) 非滾球投注
(ii) 優勝冠軍


橄欖球

1.除非另有說明,否則橄欖球的所有投注均依照80分鐘的比賽時間(包括傷停補時)結算,但不包括加時賽。
2.若比賽在未足80分鐘的情況下被腰斬,該比賽的所有投注將被作廢。
以下為橄欖球項目的投注種類:
(1) 非滾球投注
(i) 亞洲盤
(ii) 單雙
(iii) 優勝冠軍
(iv) 大小
(v) 時段投注
(2) 滾球投注
(i) 亞洲盤
(ii) 大小


高爾夫

1.當兩位球員(三人組或組別裏的所有球員)一發球,所有投注即有效。
2.若錦標賽正式被腰斬或取消,所有投注將作廢,但已有明確結果的投注除外。
3. 12小時規則不適用於高爾夫球的投注。
4.若錦標賽在開賽後賽程遭縮減,那麽當時必須已完成至少36洞及已裁定出錦標賽的獲勝者,投注方為有效。若無獲勝者,所有投注將退還。
以下為高爾夫球項目的投注種類:
(1) 非滾球投注
(i) 18洞配對賽
(A) 完成18洞後取得最低分數的球員為獲勝者。加洞延長賽的分數不計算在內。
(B) 若球員在某回合已開始後方被取消資格或棄權,所有投注將被作廢,除非下一回合經已開始,那麽投注將以原有分數來結算。
(ii) 54/72 洞賽
(A) 取得錦標賽最佳排名的球員為獲勝者,加洞延長賽的成績包括在內。
(B) 若所有列於名單上的球員半途遭淘汰,那麽取得最低分數的球員為獲勝者。
(C) 若一位球員半途遭淘汰,其對手則將被視為獲勝者,除非後者在前者遭淘汰前已被取消資格。
(D) 若球員在開賽後被取消資格或棄權,無論是在完成兩回合前或兩位球員已晉級到後半段,剩下的球員亦將被視為獲勝者。
(E) 若球員於第三或第四回合時被取消資格,同時其對手之前已遭淘汰,那麽完成較多洞的前者將被視為獲勝者。
(F) 若兩位球員在同一回合棄權或被取消資格,所有投注將被作廢。
(iii) 單雙
(iv) 優勝冠軍
(v) 大小
(vi) 最佳五位球員
(A) 投注關於排名最佳的前五位球員。當多於一位球員取得同樣名次時,投注結算將使用並列名次規則。
(vii) 最佳十位球員
(A) 排名最佳的前十位球員。當多過一位球員取得同樣名次時,投注結算將使用並列名次規則。
(2) 滾球投注
(i) 18洞配對賽
(ii) 54/72 洞賽
(iii) 大小


划艇

1.頒獎臺上的位次將視為官方賽果,賽後的懲處或修正都不會更改注單的輸贏結果。無論該隊伍或隊員參賽與否,所有的注單都將視為有效。
2.注單的輸贏將依據F.I.S.A 和 I.C.F(國際划船聯盟、國際獨木舟聯盟,或其他相應的權威機構)公布的官方賽果而定,即使該場賽事沒有舉行頒獎儀式。
3.如該場球賽中斷,腰斬,延遲,或因種種因素而使球賽不能繼續順利進行,而賽事在原定時間的12小時內重打,所有投注在該場賽事的注單都將視為有效。
4.如該場球賽中斷,腰斬,延遲,或因種種因素而使球賽不能繼續順利進行,而賽事並無在原定時間的12小時之內重打,所有投注在該場賽事的注單都將視為無效,交易金額可獲全數退回。
以下為室內足球項目的投注種類:
(i)優勝冠軍
(ii)獨贏 / 配對賽


滑雪

1.結算將根據頒獎時所公布的賽果為準。若無進行頒獎儀式,結果將按照官方所公布的賽果而定,隨後的上訴、資格取消或賽果更動皆不影響結算。
2.若比賽腰斬或延期,並未於原定開賽時間起的48個小時內恢復比賽,所有投注將被作廢和退款。
3.若官方更改原本列出的項目條件(包括但不限於場地更換、縮減比賽部分或回合、更改指定的項目等等),所有投注將被作廢。至於越野賽和冬季兩項,若官方已列明的距離有所更改,投注將被作廢;若實際距離有別,投注則有效。至於跳臺滑雪項目,在一個回合完成後的賽果方為有效。
以下為冬季運動項目的投注種類:
(1) 非滾球投注
(i) 配對賽
(A) 在配對賽裏,配對選手必須有開賽,投注方有效。
(B) 配對賽的盤口是指獲得最佳名次的選手。
(C) 若其中一位選手在回合開始後被取消資格或棄權,另一位選手將被視為獲勝者。
(D) 若其中一位選手在開賽後被取消資格或棄權,無論是在首回合結束前或兩位選手已晉級下一回合後,另一位選手亦將被視為獲勝者。
(E) 若兩位選手於不同的回合被取消資格,那麽獲勝者將是晉級至更高階段的選手。
(F) 冰壺:若比賽未完成,所有投注將被作廢。所有盤口的計算將包括延長賽。
(G) 北歐兩項 – 配對選手必須開始賽事的第一和第二部分,投注方有效。
(ii) 優勝冠軍


擊劍

1.比賽以"點擊次數" :投注將被安置在第一個運動員到達各自的點擊次數。此規則適用於各種點擊數字。
2. 重劍:在"重劍"裏,有可能在同一時間內,兩個競爭者會都被授予一個分數。


競技

原定頒獎儀式的官方結果將是結算所有投注的依據。後續任何取消資格或修改成績之事宜,不適用於投注目的。
以下為競技項目的投注種類:
(1) 非滾球投注
(i) 配對賽
(A) 被配對的選手必須均有開賽,投注方為有效。
(B) 配對賽的盤口是指獲得最佳成績(名次/排行)的競爭者。(配對賽的成績將以最佳排名的選手為勝出)
(C) 若兩位配對賽選手中僅一位順利晉級決賽,那麽無論該選手最後的名次如何,也將被視為獲勝者。
(D) 若配對賽的兩位選手均未能晉級決賽,那麽獲勝者將是在晉級賽上取得較好時間的一方。如兩位的時間相同(無論組別相同與否),則將以和局計算。
(E) 若配對的選手於不同的回合被淘汰,獲勝者將會是獲得晉級最多的一方。
(F) 若配對的選手均於相同的回合中無法完成比賽,則將以和局計算。
(G) 若配對的選手皆晉級決賽,獲勝者將是在比賽中獲得較佳排名的一方。
(ii) 優勝冠軍
(2) 滾球投注
(i) 配對賽
(ii) 優勝冠軍


舉重

1.選手在頒獎儀式上所授予的金牌,銀牌及銅牌分別認定為第一名,第二名及第三名。
2.頒獎臺上的位次將視為官方賽果,賽後的懲處或修正都不會更改注單的輸贏結果。
3.注單輸贏將依據I.W.F.(國際舉聯,或其他相應的權威機構)公布的官方賽果而定,即使該場賽事沒有舉行頒獎儀式。
4.在投注二選一賽事時,只有雙方參賽者均參與比賽時,注單方為有效。
以下為競技項目的投注種類:
(i) 優勝冠軍
(i) 亞洲盤


拉力賽

1.若車賽中斷或延誤,並未於原定開賽時間起的72個小時內恢復比賽,所有投注將被作廢和退款,已有明確結果的投注除外。
2.官方練習賽後無開賽的車手之投注將不被退還。
3.賽果將以頒獎時所公布的為準。
4.排位賽的投注是按照排位賽結束時所指定的起跑排位為準。
5.官方在排位賽時所實施的處罰將計算在內。排位賽後的其他排位降級或升級則除外。
6.以下為拉力賽項目的投注種類:
(1) 非滾球投注
(i) 最快圈數
(A) 官方於該場比賽頒獎時所公布的賽果為準。
(ii) 配對賽
(A) 若配對賽其中一位車手未參賽,投注將被作廢和退款。
(B) 若兩位車手在同一圈數均無法完賽,配對賽的投注將被作廢與退款。
(C) 配對賽的投注將根據相關車手完賽後的最終名次來結算。
(iii) 完成比賽的車手數
(A) 投注於順利完成比賽的車輛/電單車總數。
(iv) 單雙
(A) 單雙投注是根據車手的排名為單數或雙數而定。例:車手A以第一名完賽為單,車手B以第二名完賽為雙。
(B) 若參賽者因取消資格或意外及無法完成比賽,該參賽者的相關投注將被作廢與退款。
(v) 優勝冠軍
(vi) 首三名車手/騎士
(A) 投注之結果將根據領獎臺的前三甲得主。
(vii) 不能完成第一圈的車輛數
(A) 沒參賽的車輛將不計算在內。
(viii) 輸贏比時
(A) 投注結算將以兩位車手相差的時間為準。
(B) 網站顯示的讓分盤以時間(秒)為標準,例:6.0 表示讓6秒給該車手。若投注大於或小於6.0,任何6秒以下(如5.99或5.8秒等)的時差將被視為小於6,而6秒以上(如6.01或6.2秒等)則被視為大於6。若時差正好是6秒(那就是6.00秒)則為和,投注將被退還。
(2) 滾球投注
(i) 配對賽
(ii) 優勝冠軍


賽車運動

1.若車賽中斷或延誤,並未於原定開賽時間起的72個小時內恢復比賽,所有投注將被作廢和退款,已有明確結果的投注除外。
2.官方練習賽後無開賽的車手之投注將不被退還。
3.賽果將以頒獎時所公布的為準。
4.排位賽的投注是按照排位賽結束時所指定的起跑排位為準。
5.官方在排位賽時所實施的處罰將計算在內。排位賽後的其他排位降級或升級則除外。
6.以下為賽車項目的投注種類:
(1) 非滾球投注
(i) 最快圈數
(A) 官方於該場比賽頒獎時所公布的賽果為準。
(ii) 配對賽
(A) 若配對賽其中一位車手未參賽,投注將被作廢和退款。
(B) 若兩位車手在同一圈數均無法完賽,配對賽的投注將被作廢與退款。
(C) 配對賽的投注將根據相關車手完賽後的最終名次來結算。
(iii) 完成比賽的車手數
(A) 投注於順利完成比賽的車輛/電單車總數。
(iv) 單雙
(A) 單雙投注是根據車手的排名為單數或雙數而定。例:車手A以第一名完賽為單,車手B以第二名完賽為雙。
(B) 若參賽者因取消資格或意外及無法完成比賽,該參賽者的相關投注將被作廢與退款。
(v) 優勝冠軍
(vi) 首三名車手/騎士
(A) 投注之結果將根據領獎臺的前三甲得主。
(vii) 不能完成第一圈的車輛數
(A) 沒參賽的車輛將不計算在內。
(viii) 輸贏比時
(A) 投注結算將以兩位車手相差的時間為準。
(B) 網站顯示的讓分盤以時間(秒)為標準,例:6.0
表示讓6秒給該車手。若投注大於或小於6.0,任何6秒以下(如5.99或5.8秒等)的時差將被視為小於6,而6秒以上(如6.01或6.2秒等)則被視為大於6。若時差正好是6秒(那就是6.00秒)則為和,投注將被退還。
(2) 滾球投注
(i) 配對賽
(ii) 優勝冠軍


壘球

1.如該賽事未達七局就結束,所有的注單將會視為無效,除非在第六局上半局主隊已經以五分領先客隊。
2.成績將根據官方成績為準,包括延長賽。
3.如該場球賽中斷,腰斬,延遲,或因種種因素而使球賽不能繼續順利進行,而賽事在原定時間的12小時內重打,所有投注在該場賽事的注單都將視為有效。
4.如該場球賽中斷,腰斬,延遲,或因種種因素而使球賽不能繼續順利進行,而賽事並無在原定時間的12小時之內重打,所有投注在該場賽事的注單都將視為無效,交易金額可獲全數退回。
5.如果比賽場地更換,所有原場地之注單無效,將退還本金。


馬術

參加者必須通過起跑線,否則所有投注將被視為無效。領獎臺名次會被算做正式的結果。
隨後被取消資格和/或更改名次不會影響投注。騎師為馬匹更改名字將不會影響投注。
以下為馬術項目的投注種類:
(i)優勝冠軍
(ii)配對賽


美式足球

1.除另有規定外,投注皆需以比賽結束的完場分數為準,包括加時賽(如有)的得分。
2.若比賽提前結束,所剩餘的比賽時間必須不多於5分鐘,投注方為有效,但已有明確結果的投注除外(如時段投注)。
美國大學賽的盤口所顯示的主、客隊場地資訊僅供參考。
以下為美式足球項目的投注種類:
(1) 非滾球投注
(i) 亞洲盤
(ii) 最先得分
(A) 投注將根據比賽中率先獲得分數的球隊結算。
(B) 若比賽在有得分的情況下腰斬,所有投注一律有效。
(iii) 最後得分
(A) 投注將根據比賽中獲得最後分數的球隊結算(加時賽的分數計算在內)。
(B) 若比賽腰斬,所有最後得分的投注將被作廢。
(iv) 獨贏
(v) 單雙
(vi) 優勝冠軍
(vii) 大小
(viii) 時段投注
(A) 半場投注
(1) 上半場的投注是根據第一節與第二節的得分總數結算。
(2) 下半場的投注是根據第三節與第四節的得分總數來結算,下半場投注亦包括加時賽的分數。
(B) 單節投注
(1) 投注根據每節的得分來結算。
(2) 至於第四節的投注,加時賽的分數不予計算在內。
(2) 滾球投注
(i) 亞洲盤
(ii) 大小
(c) 計分方式


排球

1. 若比賽無法完成,所有投注一律作廢。
以下為排球項目的投注種類:
(1) 非滾球投注
(i) 亞洲盤
(A) 總分獲勝者
(B) 局數獲勝者
(ii) 單雙
(A) 投注球賽的總分為單數或是雙數。
(iii) 優勝冠軍
(iv) 大小
(A) 投注球賽的總得分大過或小過經營者預定的分數。
(v) 時段投注
(2) 滾球投注
(i) 亞洲盤


乒乓球

1.若球員因傷退或被取消資格而未能完賽,所有投注將被作廢。
以下為乒乓項目的投注種類:
(1) 滾球投注
(i) 亞洲盤口
(A) 總分獲勝者
(B) 局數獲勝者
(ii) 單雙
(A) 投注將根據球賽的總得分為單數或雙數。
(iii) 優勝冠軍
(iv) 大小
(A) 投注將根據球賽的總得分大過或小過經營者預定的分數。
(2) 滾球投注
(i) 亞洲盤


槍擊

1.選手在頒獎儀式上所授予的金牌,銀牌及銅牌分別認定為第一名,第二名及第三名。
2.頒獎臺上的位次將視為官方賽果,賽後的懲處或修正都不會更改注單的輸贏結果。
3.注單輸贏將依據F.I.T.A.和 I.S.S.F.(國際射箭總會、國際射聯,或其他相應的權威機構)公布的官方賽果而定,即使該場賽事沒有舉行頒獎儀式。
以下為競技項目的投注種類:
(i) 優勝冠軍
(i) 亞洲盤


澳式橄欖

1. 如果比賽場地更改,所有的投注被視為無效。
2. 所有賽事規定時間全場以80分鐘為準,不包括加時,除非不同的賽事規定。
3.上半場投注,投注是以上半場賽事的結果為準。
4.如果賽事在官方80分鐘以內取消,所有投注被視為無效。
5.如果賽事延遲或重新安排在12小時以內開始,那麽所有的注單有效。如果賽事延遲超過12小時,所有投注被視為無效。

以下為澳式足球的投注種類:

獨贏

預測哪一方將獲得比賽的勝利。賽事出現平局,所有的投注將返回本金。


1X2

預測哪一方將獲得比賽的勝利。這個投注方式將包含2個球隊和平局的投注選項。


讓球

預測哪一方將獲得讓球比賽的勝利。


大小

預測總得分數大於或小於指定的盤口。


單數/雙數

預測賽事的總得分是單數或雙數。


最後進球球隊(進球或得分)

預測哪個球隊將最後得分,是包括罰點球的。


球隊最高得分的賽節

預測哪個球隊在一場賽事中將獲得最高的賽節得分。
如果兩個球隊的最高賽節得分相同,投注按平局結算。
所有的賽事必須完成注單被視為有效。


最先獲得20分。

預測哪個球隊將最先獲得20分。



板球

限制回合比賽(國際單日板球賽 / Twenty 20)

以下規則適用:
(a) 若比賽腰斬或延期,並未於原定開賽時間起的36個小時內恢復比賽,投注將被作廢。
(b) 在單日賽裏,若比賽因天氣問題等因素而縮減賽程,所有投注將根據官方設定的比賽規則來結算。若比賽的最終結果以擊剎或擲幣定輸贏,所有投注將被作廢。
(c) 當達科沃斯/劉易斯計算方式(Duckworth Lewis Method)被執行時,"十輪最高得分"和"最高開場配對選手得分"的所有投注將被作廢,但在達科沃斯/劉易斯計算方式執行前已有明確結果的盤口除外。
(d) 若單日國際賽事於候補賽日重新擲幣,所有於首日原開賽時間前45分鐘內的投注將被作廢。此規則適用於所有盤口,唯已有明確結果的盤口例外,如:開場擲幣獲勝隊。

對抗賽

以下規則適用:
(a) 若比賽官方無裁定獲勝者或宣告比賽結果為平手(TIE),所有投注將被作廢。
(b) 若比賽受惡劣天氣或任何延誤及縮減投球輪的影響,所有投注將被作廢。
以下為板球項目的投注種類:
(1) 非滾球投注
(i) 1x2
(ii) 亞洲盤
(A) 若首先擊球的球隊獲勝,結算將以跑位得分(Run Handicap)為準。
(B) 若第二擊球的球隊獲勝,結算將以三柱門(Wicket Handicap)為準。
(iii) 擊球手配對賽
(A) 被配對的擊球手雙方必須在三柱門開賽,投注方有效,否則投注將被作廢。
(iv) 投球手配對賽
(A) 兩位投球手必須在比賽中投出最少一球,投注方有效,否則投注將被作廢。
(v) 最高開場配對選手得分
(A) 所有投注將以開場配對選手的總跑位得分為準。
(vi) 一擊六分次數
(A) 若球賽腰斬或投輪數遭減,所有投注將被作廢。若球賽投球輪遭減,但比賽結果已達,那麽無論投球輪多少,打出最多六分次數的將是獲勝者。
(B) 1x2、亞洲盤和大小的投注將根據兩隊在球賽中所獲得的一擊六分次數的成績來結算。
(vii) 優勝冠軍
(viii) 大小
(ix) 系列對抗賽投注
(A) 若事先制訂的比賽次數未完成,所有投注將被作廢,已有明確結果的投注除外。
(x) 最佳擊球手/投球手
(A) 若擊球手/投球手不在11名首發陣容裏(包括比賽的超級替補選手),相關投注將被作廢。
(B) 若所選之球員有在11名首發陣容裏(包括比賽的超級替補選手)但卻無擊球/投住,該球員將被視為得[0]分。
(2) 滾球投注
(i) 亞洲盤


沙灘足球

1.除非另有說明, 所有投注一概根據比賽時間3x12 分鐘的賽果來結算。
2. 加時賽和罰球決勝賽不計入全場賭盤的計算結果。
3.如果比賽延期、暫停或中止,並且未於原定開始時間的十二小時內恢復比賽,所有投注均作廢。
以下為沙灘足球項目的投注種類:
(1) 非滾球投注
(i) 亞洲盤
(ii) 單雙
(iii) 大小
(2) 滾球投注
(i) 亞洲盤
(ii) 大小


射箭

1.選手在頒獎儀式上所授予的金牌,銀牌及銅牌分別認定為第一名,第二名及第三名。
2.頒獎臺上的位次將視為官方賽果,賽後的懲處或修正都不會更改注單的輸贏結果。
3.注單輸贏將依據F.I.T.A.和 I.S.S.F.(國際射箭總會、國際射聯,或其他相應的權威機構)公布的官方賽果而定,即使該場賽事沒有舉行頒獎儀式。
以下為競技項目的投注種類:
(i) 優勝冠軍
(i) 亞洲盤


室內曲棍球

1.除非另有說明,所有的室內曲棍球投注將以常規時間3 X 20分鐘結算。
2.如果賽事延遲超過12小時,沒有重新開賽,所有投注被視為無效。
以下為競技項目的投注種類:
(1) 非滾球投注
(i) 亞洲盤
(ii)大小
(iii)優勝冠軍


室內足球

1.除非另有說明,所有投注一概根據比賽時間4x15分鐘的賽果結算。加時賽和點球賽的分數不計算在內。
2.如果比賽場地更改,所有的投注被視為無效。
3.如果賽事在官方60分鐘以內取消,所有投注被視為無效。
4.如果賽事延遲或重新安排在12小時以內開始,那麽所有的注單有效。如果賽事延遲超過12小時,所有投注被視為無效。
以下為室內足球項目的投注種類:
(1) 非滾球投注
(i) 亞洲盤
(ii) 單雙
(iii) 優勝冠軍
(iv) 大小
(2) 滾球投注
(i) 亞洲盤
(ii) 大小


手球

1 所有投注將根據比賽結束的完場分數結算(加時賽和點球賽不計算在內)。 2 以下為手球項目的投注種類:
(1) 非滾球投注
(i) 亞洲盤
(ii) 單雙
(iii) 優勝冠軍
(iv) 大小
(2) 滾球投注
(i) 亞洲盤


水球

1.投注根據比賽的完場成績來結算(包括傷停補時),但不包括加時賽和點球賽的成績,除非另有說明。
2.若球賽未進行至32分鐘即腰斬,所有投注將被作廢,但已有明確結果的投注除外。
以下為水球項目的投注種類:
(1) 非滾球投注
(i) 亞洲盤
(ii) 單雙
(iii) 優勝冠軍
(iv) 大小
(v) 時段投注
(vi) 半場投注
(A) 關於上半場的投注,將根據第一節和第二節的分數來結算。
(vii) 賽節投注
(A) 投注將根據單節得分來結算。
(B) 第四節的投注將不計算加時賽和點球賽的分數。
(2) 滾球投注
(i) 亞洲盤


體操

1.如投注的該選手有參與第一輪資格賽,所有注單都將視為有效。
2.如投注的該選擇無參與第一輪資格賽,所有注單都將視為無效。
3.選手在頒獎儀式上所授予的金牌,銀牌及銅牌分別認定為第一名,第二名及第三名。
4.頒獎臺上的位次將視為官方賽果,賽後的懲處或修正都不會更改注單的輸贏結果。
5. 所有的投注都將依據F.I.G(國際體聯,或其他相應的權威機構)公布的官方賽果為準,即使該場賽事沒有舉行頒獎儀式。
以下為競技項目的投注種類:
(i) 優勝冠軍
(i) 亞洲盤


跳臺滑雪

1.結算將根據頒獎時所公布的賽果為準。若無進行頒獎儀式,結果將按照官方所公布的賽果而定,隨後的上訴、資格取消或賽果更動皆不影響結算。
2.若比賽腰斬或延期,並未於原定開賽時間起的48個小時內恢復比賽,所有投注將被作廢和退款。
3.若官方更改原本列出的項目條件(包括但不限於場地更換、縮減比賽部分或回合、更改指定的項目等等),所有投注將被作廢。至於越野賽和冬季兩項,若官方已列明的距離有所更改,投注將被作廢;若實際距離有別,投注則有效。至於跳臺滑雪項目,在一個回合完成後的賽果方為有效。
以下為冬季運動項目的投注種類:
(1) 非滾球投注
(i) 配對賽
(A) 在配對賽裏,配對選手必須有開賽,投注方有效。
(B) 配對賽的盤口是指獲得最佳名次的選手。
(C) 若其中一位選手在回合開始後被取消資格或棄權,另一位選手將被視為獲勝者。
(D) 若其中一位選手在開賽後被取消資格或棄權,無論是在首回合結束前或兩位選手已晉級下一回合後,另一位選手亦將被視為獲勝者。
(E) 若兩位選手於不同的回合被取消資格,那麽獲勝者將是晉級至更高階段的選手。
(F) 冰壺:若比賽未完成,所有投注將被作廢。所有盤口的計算將包括延長賽。
(G) 北歐兩項 – 配對選手必須開始賽事的第一和第二部分,投注方有效。
(ii) 優勝冠軍


鐵人三項

1.選手在頒獎儀式上所授予的金牌,銀牌及銅牌分別認定為第一名,第二名及第三名
2.頒獎臺上的位次將視為官方賽果,賽後的懲處或修正都不會更改注單的輸贏結果.
3. 注單輸贏將依據I.T.U.(國際鐵人三項聯合會,或其他相應的權威機構)公布的官方賽果而定,即使該場賽事沒有舉行頒獎儀式
4. 在投注二選一賽事只有雙方參賽者均參與比賽注單為有效
5. 如該場球賽中斷,腰斬,延遲,或因種種因素而使球賽不能繼續順利進行,而賽事在原定時間12小時內重打,所有投注在該場賽事的注單都將視為有效
6.如該場球賽中斷,腰斬,延遲,或因種種因素而使球賽不能繼續順利進行,而賽事並無在原定時間12小時之內重打,所有投注在該場賽事的注單都將視為無效,交易金額可獲全數退回
以下為競技項目的投注種類:
(i) 優勝冠軍
(i) 亞洲盤
(iii) 配對賽
(A) 被配對的選手必須均有開賽,投注方為有效。
(B) 配對賽的盤口是指獲得最佳成績(名次/排行)的競爭者。(配對賽的成績將以最佳排名的選手為勝出)
(C) 若兩位配對賽選手中僅一位順利晉級決賽,那麽無論該選手最後的名次如何,也將被視為獲勝者。
(D) 若配對賽的兩位選手均未能晉級決賽,那麽獲勝者將是在晉級賽上取得較好時間的一方。如兩位的時間相同(無論組別相同與否),則將以和局計算。
(E) 若配對的選手於不同的回合被淘汰,獲勝者將會是獲得晉級最多的一方。
(F) 若配對的選手均於相同的回合中無法完成比賽,則將以和局計算。
(G) 若配對的選手皆晉級決賽,獲勝者將是在比賽中獲得較佳排名的一方。


網球

1. 若比賽因球員傷退或取消資格而未能完成,所有投注將被作廢,除了下列投注:第一個發球得分、第一個雙誤和時段投注(若此些投注已有明確的結果)。
2. 若錦標賽的賽程被縮減、延期或取消,所有投注將被作廢,除非投注已有明確的結果。
3. 比賽的獲勝局數將按照主辦當局所規定的局數為準。
4. 12小時規則不適用於網球投注。
5.比賽場地如有更換,所有投注依然有效。
以下為網球項目的投注種類:
(a) 非滾球投注
(1) 亞洲盤
(A) 盤數獲勝者
(B) 局數獲勝者
(ii) 第一個發球得分
(A) 投注比賽中首位發球得分的球員,以比賽官方的統計表為準。
(iii) 第一個雙誤
(A) 投注比賽中首位取得雙誤的球員,以比賽官方的統計表為準。
(iv) 最多發球得分
(A) 投注比賽中獲得最多發球得分的球員,以比賽官方的統計表為準。
(v) 最多個雙誤
(A) 投注比賽中取得最多個雙誤的球員,以比賽官方的統計表為準。
(vi) 單雙
(A) 單雙投注是依照比賽的完場總分為單數或雙數來結算,分數計算將包括因和局而增設的賽局分數。
(vii) 優勝冠軍
(viii) 大小
(A) 大小投注是依照比賽的完場總分來結算,分數計算將包括因和局而增設的賽局分數。
(ix) 時段投注
(A) 所有投注將根據時段完畢的總盤數來結算,包括平局所進行的比賽。
(2) 滾球投注
(i) 亞洲盤
(ii) 大小
(iii) 節數投注


五人制足球

1.除非另有說明,所有投注一概根據比賽時間2x20分鐘的賽果結算。加時賽和點球賽的分數不計算在內。
2.如果比賽場地更改,所有的投注被視為無效。
3.上半場投注,投注是以上半場賽事的結果為準。
4.如果賽事在官方40分鐘以內取消,所有投注被視為無效。
5.如果賽事延遲或重新安排在12小時以內開始,那麽所有的注單有效。如果賽事延遲超過12小時,所有投注被視為無效。
以下為室內足球項目的投注種類:
(1) 非滾球投注
(i) 亞洲盤
(ii) 單雙
(iii) 優勝冠軍
(iv) 大小
(2) 滾球投注
(i) 亞洲盤
(ii) 大小


游泳

1. 頒獎儀式的排名就是所有投注結算的正式結果。 任何後來取消資格或修改結果的情況均不適用於投注目的。
2. 如果賽事延期、暫停或中止,並且未於原定開始時間的十二小時內恢復比賽,所有投注均作廢。
3. 如果游泳選手無法參加比賽,所有投注均作廢。
以下為游泳項目的投注種類:
1. 總冠軍
2. 勝負盤
3. 亞洲盤


羽毛球

1.若因球員傷退或取消資格以致比賽未能完成,所有投注將被作廢。
以下為羽毛球項目的投注種類:
(1) 非滾球投注
(i) 亞洲盤
(A) 總分獲勝者
(B) 局數獲勝者
(ii) 單雙
(A) 投注將以比賽的總分為結果。
(iii) 優勝冠軍
(iv) 大小
(A) 投注將以比賽的總分為結果。
(2) 滾球投注
(i) 亞洲盤


長曲棍球

1.除非特別注明,所有袋棍球賽事的投注皆以球賽所規定的完場時間60分鐘為準。
2.如該場球賽中斷,腰斬,延遲,或因種種因素而使球賽不能繼續順利進行,而賽事在原定時間的12小時之後重打, 所有袋棍球交易將視為無效,交易金額可獲全數退回。
3.如比賽在法定時間提前進行,在比賽開始前的投注仍然有效。在比賽開始後的所有投注均視為無效,過關賠率以[1]計算。
4.一切投注都將以最終完場比分進行結算。賽事需達到所規定的法定時間,包括加時得分。
以下為競技項目的投注種類:
(i) 亞洲盤
(ii) 大小
(iii)優勝冠軍


直排輪曲棍球

1.除非另有說明,所有的直排輪曲棍球投注將以常規時間2 X 25分鐘結算。
2. 如果賽事延遲超過12小時,沒有重新開賽,所有投注被視為無效。
以下為直排輪曲棍球項目的投注種類:
(i) 亞洲盤
(ii) 單雙
(iii) 優勝冠軍
(iv) 大小


桌球

1.兩位球員必須有開始及完成比賽,投注方有效。首回合中的開球即算正式開始比賽。
2.若比賽進行中因某種因素而無法完賽,所有投注將被作廢。
以下為撞球項目的投注種類:
(1) 非滾球投注
(i) 亞洲盤
(ii) 單雙
(iii) 優勝冠軍
(iv) 大小
(2) 滾球投注
(i) 亞洲盤
(c) 計分方式


自行車

1.所有自行車車手需超越起跑線,否則所有注單將視為無效。
2.頒獎臺上的位次將視為官方賽果,賽後的懲處或修正都不會更改注單的輸贏結果。
以下為自行車項目的投注種類:
(1) 非滾球投注
(i) 配對賽
(A) 在某個比賽項目裏取得較佳排名的選手。
(B) 被配對的兩位選手必須均有開賽,而且至少其中一位有完成比賽,投注方為有效。若兩位選手皆未能完賽,投注將作廢。
(ii) 優勝冠軍


棒球

1.所有棒球投注皆以雙方名單上的先發投手均有開賽為基本準則。雙方兩位先發投手必須開賽,並且作出至少一次的投擲,投注方為有效。若其中一位先發投手未能開賽(無論任何因素),那麽該比賽項目的所有投注將被作廢並以賠率 [1.00] 退還。
2.當我們無列出比賽的先發投手,那麽無論先發投手是哪位球員,投注亦有效。
3.比賽的結果將以官方的賽果為準,其中包括延長賽(在適當的情況下)的得分。
4.國際棒球賽規則:比賽將提前結束,如:當某一隊在對方打擊至少7局時已領先對方10分或更多,或當在對方打擊至少5局時已領先對方15分或更多。在此類情況下,投注一律有效。
5.日本棒球賽規則:若比賽在第12局後被宣告為和局,所有投注一律有效。日本棒球規則僅適用於日本棒球聯盟。
以下為棒球項目的投注種類:
(1) 非滾球投注
(i) 亞洲盤
(A) 全場亞洲盤投注:若比賽進行少於9局,所有投注將被作廢,除非當時主隊在第8½局後已取得領先。
(ii) 獨贏
(A) 若比賽進行少於5局,所有投注將被作廢,除非當時主隊在第4½局後已取得領先。
(iii) 優勝冠軍
(iv) 大小
(A) 全場大小投注:若球賽進行少於9局,所有投注將被作廢,除非當時主隊在第8½局後已取得領先。
(v) 節數投注
(A) 首五局投注
(B) 所有投注均根據首五局的得分結算。若比賽未滿五局,所有首五局投注將被取消。此規則不適用於全場亞洲盤與全場大小的投注。
(2) 滾球投注
(i) 亞洲盤
(A) 若比賽進行少於9局,所有投注將被作廢,除非當時主隊在第8½局後已取得領先。
(ii) 大小
(A) 若比賽進行少於9局,所有投注將被作廢,除非當時主隊在第8½局後已取得領先。


條款

所有在沙龍國際王牌會進行的投注都需要依照以下規則和條款:
• 所有遊戲中的最高和最低投注額將由公司決定, 如有更改不需要提前通知。
• 會員登記帳戶時需提供正確的信息, 對於提供錯誤信息的帳戶我們將不負任何責任。
• 在本公司的投注,會員需自行負責帳戶交易。 會員投注後需要仔細檢查注單,一旦投注接受,將無法更改或取消。
• 公司對會員自身原因造成的遺漏不負任何責任。
• 對於任何投訴,如果沒有記錄或存儲在公司的數據庫中, 公司將不接受或認可任何會員提供的復印件或數據。
• 公司保留在任何時侯關閉或凍結會員帳戶的權利。
• 由以下事件造成的任何損失,公司不負予任何責任:
    a.服務器,網站或網絡中斷
    b.服務器丟失信息或信息遭受破壞
    c.不法分子攻擊網站,服務器或網絡供應商
    d.進入網站時由於網絡供應商原因造成的網絡緩慢


警告聲明

以下是本公司列出的規則和條款:
• 當閣下開戶成為我們會員後就表明您接受了我們的條款。 一旦我們收到您的提交申請,閣下與我們之間便產生了協議, 閣下可以使用賬號登陸我們的網站,並享受我們提供的服務。
• 客戶在享受我們提供的服務時,點擊"提交" 就表明您已閱讀並接受此協議, 並且承諾一旦違背此協議將會導致剝奪會員資格,賬戶凍結或其它法律行為,相關信息已在此協議詳細列明。
• 如此規則和條款有任何爭議,請以公司的解釋為準。


修改

• 客戶完全理解並接受此協議所進行的任何修改。 本公司可能在任何時候對此協議進行修改並會公布在相關的網頁上。 如果本司對此協議進行較大的修改,我們會通過合適的方式通知您( 比如在網站顯眼位置發布修改信息)。 閣下有責任經常檢查相關條款與政策以確認您接受其內容, 如果閣下繼續使用本網站將被視為您接受相關條款與政策的修改。
• 所有在協議條款修改前的投注將適用於修改前的協議條款。 所有在協議條款修改後的投注將適用新的協議條款。 如果閣下不能接受相關修改,您只可通過終止協議來解決。


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投注接受條件

所有在網站的投注都要符合相關遊戲規則以及本協議:
• 沙龍國際王牌會有權拒絕任何投注而不給予解釋說明。
• 只有通過網站或設備的注單,符合條款與協議的被視為有效。 無論結果如何,任何以其它形式的投注(通過信函、郵件、 傳真或其它方式)將不被接受或視為無效。 客戶的用戶名和密碼一致,賬戶餘額足夠,投注確認的注單才是有效的投注, 而且投注後收到確認信息的注單才被視為有效。注單從屏幕出現確認信息時即開始生效。
• 所有賬戶名和密碼輸入正確的投注都被視為有效。
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• 閣下有責任確保投注資料正確無誤。閣下一經投注成功就不能取消、撒回或更改,將會視作最終投注。並將視為您成功下注的證據。
• 所有投注都將記錄在交易數據庫,並作為所有交易的有效依據。
• 客戶的注單明細記錄將會顯示在您的下注狀況,下注狀況的注單本公司都視為有效注單。
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• 沙龍國際王牌會對於任何個人或團體以不正常的方法所進行的投注保留無效的權力。
• 沙龍國際王牌會擁有任何相關投注和交易的最終決定權。
• 閣下完全理解並接受投注系統並非絕對穩定, 投注後請仔細檢查您的下注記錄是否成功否則將以沙龍國際王牌會系統的 投注記錄為準。如果閣下對您的注單有疑問, 請查詢您的投注記錄。


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法律管理

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